La plateforme de jeux Roblox a manqué les estimations pour les réservations du deuxième trimestre, en raison de la demande décroissante pour ses jeux en ligne et de la concurrence croissante qui a nui à sa croissance, entraînant une baisse de 8% de ses actions avant l’ouverture de la séance. L’industrie du jeu vidéo connaît des difficultés en raison d’un ralentissement des dépenses, les joueurs, méfiants face à l’inflation, devenant plus sélectifs dans le choix des titres populaires.
Les dépenses américaines pour le contenu des jeux vidéo, y compris les nouveaux jeux et les skins de personnages, sont restées stables au cours du premier semestre de l’année, tandis que les ventes de consoles ont augmenté de 23%, selon les données de la société de recherche sur les jeux Circana. Roblox, qui exploite un métaverse – un espace virtuel émergent où les gens jouent et effectuent des transactions – est disponible sur les appareils mobiles, les ordinateurs de bureau et la Xbox de Microsoft.
La société a annoncé 65,5 millions d’utilisateurs quotidiens au cours du trimestre, avec pour objectif à long terme d’atteindre 1 milliard d’utilisateurs quotidiens. La société, connue pour des jeux tels que « Adopt Me! » et « Brookhaven », a enregistré des réservations nettes de 780,7 millions de dollars au cours du trimestre, manquant l’estimation moyenne des analystes de 784,9 millions de dollars, selon les données de Refinitiv.
Les résultats de Roblox font suite à une prévision pessimiste d’Electronic Arts et de l’éditeur de « Grand Theft Auto », Take-Two. La perte nette attribuable aux actionnaires s’est élevée à 282,8 millions de dollars au cours du trimestre, contre 176,4 millions de dollars un an plus tôt.
La société a lancé son jeu en ligne éponyme « Roblox Beta » sur les casques de réalité virtuelle Quest de Meta Platforms en juillet. Le jeu est arrivé en version bêta sur Quest 2 et Quest Pro, atteignant plus d’un million de téléchargements au cours des cinq premiers jours de sa mise en ligne.
En ce qui concerne le rôle majeur de Roblox dans le métaverse émergent, les analystes estiment qu’un véritable métaverse est encore à dix ans et que la concurrence entre les plateformes pour le dominer sera intense.




