L’un des aspects amusants de la création de jeux vidéo est que parfois, on peut mélanger un tas d’idées aléatoires pour voir ce qui fonctionne. Les jeux Rune Factory, par exemple, font partie de mes préférés simplement parce qu’ils mélangent deux genres complètement différents – la simulation de vie agricole/jeu de drague et le hack-and-slash en donjon – pour créer quelque chose d’intéressant et d’unique. Les jeux modernes Persona ont fait la même chose en combinant des systèmes de roman visuel/jeu de drague et des mécanismes de jeu de rôle japonais (JRPG).
Cela m’a fait réfléchir : quels autres jeux combinent différentes idées de gameplay ? Les mélanges de mécanismes multiples fonctionnent-ils, et si oui, qu’est-ce qui les rend efficaces ? Est-ce qu’ils doivent tous être des jeux de drague ?
Dans cette optique, j’ai décidé de jouer à des jeux de mélange de genres et d’analyser ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
Alors, examinons deux titres indépendants auxquels j’ai récemment joué : The Knight Witch et Dredge. The Knight Witch est développé par Super Mega Team et édité par Team 17. Il est disponible sur Switch, le système sur lequel il a été testé, ainsi que sur Steam pour PC, PlayStation 4 et 5, et Xbox One/S/X. Le jeu est sorti en novembre dernier.
The Knight Witch est un jeu qui combine l’exploration de type Metroidvania avec un shoot’em up inspiré des bullet hell et un système de sorts basé sur des cartes aléatoires. Vous incarnez Rayne, la chevalière sorcière, alors qu’elle vole à travers une cité souterraine fantastique, sauvant des civils et repoussant les envahisseurs avec ses pouvoirs de tir.
Quand j’ai vu ce jeu pour la première fois, j’ai immédiatement exclamé : « Vendu ! » J’adore explorer dans les jeux Metroidvania ; j’aime l’idée de ne pas mourir immédiatement dans les jeux de tir bullet hell ; et j’adore vraiment l’esthétique des dessins animés occidentaux modernes.
Le jeu regorge de bonnes idées, et quand tout fonctionne correctement, c’est vraiment excitant de se faufiler à travers des essaims de balles ennemies et de riposter avec une salve de missiles magiques avant d’explorer le reste du monde souterrain. Mais il y a un problème.
Eh bien, bien que The Knight Witch ait beaucoup de bonnes idées individuellement, le problème malheureux est que lorsqu’elles sont combinées, presque chacune de ces idées entre en conflit avec une autre. Les jeux Metroidvania reposent souvent sur l’idée de débloquer de nouveaux pouvoirs intéressants qui aident à ouvrir de nouvelles zones (par exemple, un double saut ou un grappin), mais si vous commencez avec la capacité de voler dans n’importe quelle direction, cela réduit considérablement la progression graduelle de l’exploration. Et vous avez absolument besoin de la capacité de voler – ou, plus précisément, vous avez besoin de la vitesse et de la mobilité pour vous déplacer dans au moins deux dimensions – pour avoir une chance d’esquiver le barrage de projectiles propre aux jeux de tir bullet hell.




