La découverte archéologique
Une mission archéologique est à l’origine de l’histoire de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Une brume rouge ardente, appelée « gloom », semble être la cause d’une maladie répandue. Pendant quelques minutes, les joueurs seront guidés par le jeu vidéo le plus attendu de l’année, qui les emmènera dans les cavernes sous un château médiéval.
La mystérieuse Zelda
Zelda, la mystérieuse princesse aux cheveux dorés tressés et aux yeux ovales envoûtants, est une leader et une érudite. Elle dirige Link, le héros muet du jeu vidéo qui l’a sauvée maintes fois depuis le milieu des années 1980, en lui demandant de la suivre et de marcher à l’ombre de sa torche. Ces tunnels, explique Zelda, ont longtemps été interdits, même pour la royauté comme elle. « Je suis tellement excitée », s’exclame Zelda, avant de sortir un appareil ressemblant à un smartphone pour prendre des photos d’anciens hiéroglyphes censés représenter la fondation du royaume d’Hyrule.
Un jeu de découverte
Les catacombes ne sont pas seulement le lieu de l’histoire de The Legend of Zelda. Ce début patient et cinématographique construit un mystère, nous donnant des aperçus de l’épée magique de Link, mais ne nous permettant jamais de l’utiliser. Nous entendons parler d’une civilisation avancée et ancienne dans le ciel, d’une grande guerre et d’un roi démon, et nous savons, en partie parce qu’un nouveau jeu Zelda arrive tous les quelques années et en partie à cause de la bande-son sinistre et austère – un son glaçant qui semble être fabriqué à partir d’armes qui sifflent – que l’histoire est sur le point de se répéter.
Un terrain de jeu pour Link
Tears of the Kingdom est un jeu de pure curiosité et de découverte, qui récompense les joueurs pour leur constante question « Et si ? ». S’appuyant sur la sensibilité « essaye-tout » de Breath of the Wild, Tears of the Kingdom ajoute une multitude de nouvelles astuces pour Link qui encouragent les joueurs à manipuler les environnements, à créer des dispositifs étranges, à remonter le temps et à voler à travers les plafonds. Il y a eu des moments où les énigmes m’ont laissé perplexe, mais c’est simplement parce qu’il n’y a jamais qu’une seule solution dans Tears of the Kingdom.




