Street Fighter 6 : une expérience de jeu vidéo exceptionnelle
Street Fighter V, sorti il y a sept ans (comme le temps passe vite !), était une expérience de jeu de combat formidable. Street Fighter 6, quant à lui, est encore mieux : une expérience de jeu vidéo exceptionnelle dans laquelle vous vous perdrez pendant des semaines et des semaines.
C’est ainsi qu’une franchise peut grandir, apprendre et évoluer. Depuis des années, la série Street Fighter propose des mécaniques de jeu de combat de premier ordre et un environnement compétitif parfait. Mais elle a été progressivement dépassée par d’autres franchises (Mortal Kombat !) en termes de narration et de contenu. Street Fighter V offrait les éléments d’un bon jeu de combat, mais pas assez d’autres choses.
Capcom a tiré des enseignements de cette expérience avec Street Fighter 6, en proposant un jeu qui possède toute la subtilité nécessaire pour rendre les tournois passionnants, ainsi que du contenu plus large pour les joueurs qui veulent simplement s’amuser. C’est une expérience qui change la donne à bien des égards, en mariant les jeux de rôle, les jeux de combat de tournoi et les jeux de combat plus détendus en un seul package. Et il offre quelque chose pour tout le monde.
Le cœur du jeu de combat est là où les fondamentaux de Street Fighter ont toujours été. Et ils sont aussi bons que jamais dans Street Fighter 6. Au niveau de base, ce jeu se joue comme Street Fighter, mais au lieu du système V de SF V, vous avez maintenant un compteur Drive. C’est unique dans les jeux de combat, car au lieu de construire une jauge, vous commencez chaque round avec un compteur Drive complet, ce qui ouvre de nouvelles tactiques de combat. Soudain, vous pouvez commencer un combat avec une Rush Drive, une poussée agressive pour rapprocher vous et votre adversaire, au lieu d’attendre pour agir. Vous avez également des Parades et des Renversements de Drive, ainsi que des mouvements Overdrive, qui fonctionnent essentiellement comme des mouvements spéciaux Ex.
Bien que tout cela soit accessible dès le début de chaque combat, vous devez toujours être tactique : lorsque le compteur se vide complètement, vous entrez en mode Burnout. Dans cet état, toutes les attaques de votre ennemi font des dégâts supplémentaires, vous ne pouvez pas utiliser de mouvements Drive, et les attaques Drive de votre adversaire sont encore plus vicieuses. C’est un état à éviter, bien que vous puissiez toujours gagner à partir de là ; il y a une multitude de chemins vers la victoire dans chaque combat de Street Fighter 6.
Il y a également une multitude de façons de jouer au jeu à un niveau fondamental. En réalité, pour les non-fans de jeux de combat, les jeux de combat sont incroyablement compliqués, et il peut être extrêmement frustrant de penser que vous appuyez sur le bon mélange de boutons pour un Hadoken, pour finalement ne rien se passer. Street Fighter 6 propose une solution élégante à cela : vous pouvez maintenant choisir entre deux schémas de contrôle, chacun offrant une expérience différente. (Techniquement, il y a un troisième mode débutant, bien qu’il n’y ait pas de subtilité ou d’avantage à cela.)
Il y a votre disposition traditionnelle à six boutons, mais il y a aussi une disposition de boutons qui vous donne des boutons d’attaque et un bouton de mouvement spécial. L’intention ici est de vous permettre de jouer à Street Fighter Smash Bros.




