Critique : ‘Exoprimal’ oppose dinosaures et combinaisons mécaniques et fonctionne étonnamment bien.

Critique : ‘Exoprimal’ oppose dinosaures et combinaisons mécaniques et fonctionne étonnamment bien.

Il faut du travail, une excellente exécution et beaucoup de chance pour se faire une place dans un genre établi. Pour chaque « League of Legends » qui devient un géant du jeu vidéo, il y a un « Dawngate » qui ne décolle jamais vraiment.

Avec « Exoprimal », Capcom espère attirer les fans de jeux tels que « Overwatch », mais qui n’apprécient pas vraiment les aspects hypercompétitifs. C’est pour les joueurs qui aiment le travail d’équipe et la collaboration, mais qui ne veulent pas le faire dans une situation de face-à-face, où les coéquipiers se crient dessus ou se disputent à cause de désaccords perçus.

Capcom résout ce problème avec des dinosaures. Beaucoup, beaucoup de dinosaures. Le développeur lance tellement de terribles lézards aux joueurs qu’ils semblent être une marée bouillonnante et tourbillonnante de dents et de crocs. Heureusement, les joueurs ne combattent pas ces créatures avec des mitrailleuses classiques et des armes conventionnelles. Ils portent des exosquelettes puissants qui les font ressembler à des Transformers et leur donnent la puissance de feu nécessaire pour abattre les bêtes.

Les dinosaures et les méchas sont à l’opposé du spectre, comme « Barbie » et « Oppenheimer », mais Capcom parvient à faire fonctionner ces deux idées disparates grâce à une histoire complexe impliquant des réalités alternatives et des voyages dans le temps. Des failles mystérieuses dans l’espace-temps ont surgi autour de la Terre et ont libéré des dinosaures mortels sur la population. La seule défense est constituée des exosquelettes développés par la société Aibius.

En tant qu’exofighter, les joueurs créent un personnage surnommé Ace et rejoignent l’escadron Hammerhead pour vaincre les dinos. Malheureusement, leur avion s’écrase lors d’une mission de patrouille routinière autour de l’île de Bikitoa. Quand ils se réveillent, ils découvrent qu’ils sont dans le passé et que l’île est maintenant dirigée par une intelligence artificielle rebelle nommée Leviathan.

Utilisant ses pouvoirs divins, l’IA force des personnes d’autres réalités à combattre des dinosaures dans ses « jeux de guerre » pour collecter des données de combat. C’est la prémisse qui met en place le gameplay d' »Exoprimal » en opposant deux équipes de cinq joueurs. Les équipes s’affrontent pour accomplir des objectifs (la plupart du temps tuer des dinosaures) plus rapidement que leurs rivaux. L’équipe la plus rapide a un avantage dans la mission finale, qui peut être un affrontement direct ou se concentrer sur le massacre de dinosaures. Les joueurs peuvent choisir entre le JcJ, le JcE ou au hasard entre les deux.

Les équipes qui réussissent doivent constituer une équipe polyvalente. Généralement, cela signifie avoir un soigneur, un exosquelette axé sur l’assaut et un autre pour la défense et le contrôle de zone. Les deux autres sont des jokers, mais il y a suffisamment de diversité dans les 10 exosquelettes pour qu’il puisse y avoir des chevauchements.

Plusieurs exosquelettes seront familiers aux fans d' »Overwatch ». Il semble que Capcom ait simplement repris les archétypes de certains personnages et les ait intégrés à « Exoprimal ». Roadblock a un bouclier qui rappelle celui de Reinhardt. Nimbus est un soigneur qui peut passer de l’attaque à la guérison avec deux pistolets qui rappelleront aux joueurs Tracer.

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