Dr Yong Bang Ming se souvient avec tendresse d’avoir utilisé un créateur de jeux de rôle (RPG) pour créer un jeu vidéo en cadeau d’anniversaire pour son ami Kelvin lorsqu’il n’avait que 14 ans. Le jeu, intitulé “L’anniversaire de Kelvin”, se déroulait dans son école et incluait ses camarades de classe en tant que personnages. “Kelvin a vraiment adoré le jeu, et à ma grande surprise, la plupart de mes camarades de classe l’ont également aimé. Pendant deux semaines, j’étais une petite célébrité à l’école car ils attendaient leur tour pour jouer au jeu”, dit-il. Il décrit l’expérience de créer quelque chose qui apporte de la joie aux autres comme vraiment exaltante. “Je me souviens avoir mis des œufs de Pâques dans le jeu, comme des armes surpuissantes que je pensais que personne ne pourrait trouver”, dit-il. Cependant, à sa grande surprise, ses amis ont réussi à les trouver, ce qui a fait réaliser à Yong de ne pas sous-estimer la détermination des joueurs passionnés.
Le Dr Yong Bang Ming affirme que le développement de jeux l’a toujours fasciné et qu’un jeu bien fait peut transporter les joueurs dans différents mondes et susciter une gamme d’émotions en eux. En grandissant, Yong dit qu’il était un joueur passionné, ayant joué à une large gamme de titres tels que “Aladdin” de Disney, “Street Fighter” et “Age Of Empires 2”. “Je me souviens quand j’étais à l’école primaire, vers 12 ans, j’ai écrit un e-mail à Capcom au sujet du développement d’une idée de jeu que j’avais. Pas de réponse, évidemment, mais je me souviens d’avoir été plein d’espoir”, dit-il.
Aujourd’hui, Yong est le directeur général et l’ingénieur principal de Bang Technologies, un studio de jeux indépendant basé à Lumpur. La société développe actuellement un jeu en réalité virtuelle (VR) appelé ”Donjon Fauna” qui permet aux joueurs d’incarner un vétérinaire pour soigner des créatures fantastiques blessées ou malades. “Le joueur devra diagnostiquer leur état en fonction des symptômes et administrer un traitement. Dans notre démo actuelle, le joueur doit tranquiliser la créature et lui faire une chirurgie cardiaque à cœur ouvert. Dans le produit final, nous visons à avoir une variété de créatures dans le jeu. Au fur et à mesure que le joueur sauve les créatures, des éléments narratifs se dévoileront pour révéler le véritable rôle du joueur dans l’histoire. En termes de groupe d’âge, le public cible est les adolescents”, dit-il.