Roblox dépasse les estimations trimestrielles de réservations alors que les dépenses en jeu augmentent et que les vacances d’été attirent davantage d’utilisateurs sur sa plateforme de jeux en ligne pour des titres tels que “Adopt Me!” et “Murder Mystery 2”, ce qui a fait grimper ses actions de plus de 17% mercredi.
Les résultats sont le dernier signe que les dépenses en jeux vidéo se maintiennent bien dans une économie incertaine, après qu’Electronic Arts ait relevé ses prévisions annuelles la semaine dernière.
Roblox a déclaré que le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens avait augmenté de 20% pour atteindre 70,2 millions au cours du trimestre de septembre, une période pendant laquelle les enfants s’adonnent généralement davantage aux jeux en raison des vacances d’été à l’école.
“La croissance a été particulièrement forte en Europe occidentale et en Asie de l’Est”, a déclaré le directeur financier Michael Guthrie, notant que ces régions sont composées de joueurs plus âgés qui dépensent davantage sur sa plateforme.
“Ce sont des pays riches, donc ils ont beaucoup de pouvoir d’achat.”
Les réservations nettes, générées à partir des achats en jeu de la monnaie virtuelle “Robux” de Roblox, se sont élevées à 839,5 millions de dollars, dépassant les estimations de 830,2 millions de dollars, selon les données de LSEG.
La société, l’un des sites de jeux les plus populaires au monde pour les enfants, cherche à attirer les joueurs plus âgés et investit dans la publicité.
Cela a contribué à une augmentation de 20% du nombre d’heures passées sur sa plateforme et à une augmentation de 14% du nombre moyen d’utilisateurs payants uniques par mois au troisième trimestre.
Roblox a été lancé sur le casque de réalité mixte Quest de Meta Platforms en septembre et a enregistré plus de 2 millions d’installations à vie au 31 octobre, a déclaré la société. Il a également enregistré plus de 15 millions de téléchargements en octobre à partir des appareils PlayStation de Sony après son lancement le mois précédent.
La société a enregistré une perte nette de 277,2 millions de dollars pour le trimestre clos le 30 septembre, contre une perte de 297,8 millions de dollars un an plus tôt.
En février de l’année prochaine, Roblox dévoilera ses prévisions pour l’ensemble de l’année 2024 et pour le premier trimestre, a-t-il déclaré.