Le dernier opus de la populaire série de jeux vidéo Call of Duty d’Activision Blizzard a été réalisé en deux fois moins de temps que les précédentes versions, ce qui pourrait expliquer les critiques négatives sur l’intrigue du jeu, selon des personnes familières avec le processus de développement. Les critiques ont descendu le jeu, le premier grand lancement depuis l’acquisition de 69 milliards de dollars par Microsoft Corp d’Activision le mois dernier, en disant que l’intrigue semble précipitée. La plupart des jeux Call of Duty sont développés en environ trois ans, mais la majeure partie de Call of Duty: Modern Warfare III, sorti le 10 novembre, a été réalisée en moins d’un an et demi, ont déclaré les personnes, qui ont demandé à ne pas être identifiées car elles n’étaient pas autorisées à s’exprimer publiquement. L’emploi du temps de production abrégé a été stressant pour l’équipe de développement, ont-elles ajouté.
Call of Duty a généré plus de 30 milliards de dollars de revenus au cours des deux dernières décennies. C’est la série la plus importante du portefeuille d’Activision, avec des milliers de développeurs à travers le monde. Les nouveaux jeux Call of Duty seront toujours en tête des classements, mais certains des créateurs de Modern Warfare III espèrent que leurs nouveaux propriétaires d’entreprise ne les jugeront pas trop sévèrement pour la réception négative après un cycle de développement raccourci qui était hors du contrôle du studio. Le processus a été précipité car le jeu de cette année a été conçu pour combler un vide dans le calendrier de sortie suite au report d’un autre titre Call of Duty initialement prévu pour 2023. Call of Duty: Modern Warfare III a été initialement présenté au personnel de Sledgehammer Games, basé à Foster City, en Californie, en tant qu’extension du titre de l’année dernière, mais il est devenu une suite complète pendant le développement, a rapporté Bloomberg précédemment.
Johanna Faries, directrice générale de Call of Duty, a déclaré lors d’une interview à Bloomberg TV vendredi que l’affirmation selon laquelle le nouveau jeu avait vu son calendrier de développement raccourci était “totalement inexacte”, mais elle n’a pas donné plus de détails. Plus tôt, un porte-parole d’Activision a nié que Modern Warfare III était initialement une extension et a déclaré qu’il avait été conçu dès le départ comme un “jeu premium”. Cependant, plus d’une douzaine de développeurs actuels et anciens de Call of Duty ont déclaré que cela était en contradiction avec ce qu’on leur avait dit à l’époque. Certains employés ont déclaré que le plan était ambigu pendant les premiers mois de développement, tandis que d’autres ont affirmé qu’on leur avait directement dit qu’il s’agissait d’une extension. Tous ont déclaré avoir eu l’impression qu’il s’agissait d’une extension jusqu’à beaucoup plus tard dans le processus. Aaron Halon, le directeur du studio de Sledgehammer Games, a déclaré lors d’une interview que certains membres de l’équipe ont peut-être été convaincus que le nouveau jeu était une extension car il s’agit d’une “nouvelle sorte de suite directe” au jeu précédent. Contrairement aux précédents titres Call of Duty, Modern Warfare III permet aux joueurs de transférer leurs armes et leur équipement du jeu de l’année dernière.