Des chercheurs du Massachusetts Institute of Technology (MIT) ont mis au point un système de codes QR invisibles à l’œil nu, permettant de suivre des objets imprimés en 3D. Ce système présente de nombreuses applications pratiques au quotidien, allant de l’identification de produits en cas de vol à un outil utilisé dans la création de jeux vidéo en réalité virtuelle.
Les codes QR sont partout dans notre vie quotidienne, que ce soit pour profiter d’un coupon de réduction, accéder à diverses informations (menus, coordonnées de contact), encoder les détails d’un billet de transport ou enregistrer un certificat de vaccination contre la Covid-19.
Une nouvelle forme innovante d’étiquette qui pourrait permettre encore plus d’applications pratiques pourrait bientôt voir le jour. Actuellement testée en laboratoire, cette innovation, appelée BrightMarker, est en réalité une méthode novatrice et invisible de marquage d’objets, utilisant des filaments fluorescents faciles à repérer dans les objets imprimés en 3D.
La solution se présente sous la forme d’étiquettes fluorescentes intégrées aux objets physiques, conçues pour les identifier et suivre leurs mouvements. Ces “étiquettes” sont donc intégrées à l’objet dès le processus de création et ne peuvent pas être ajoutées à des objets existants par la suite. Tout le processus est visible grâce à une caméra infrarouge.
En fait, les chercheurs ont conçu deux configurations matérielles capables de détecter ces BrightMarkers : l’une pour les smartphones et l’autre pour les casques de réalité virtuelle et augmentée.
L’application la plus évidente est peut-être l’identification d’objets volés récupérés, grâce à ce code invisible unique. Comparés, par exemple, aux dispositifs de suivi AirTags d’Apple, les BrightMarkers sont peu coûteux et économes en énergie. Ils pourraient également être utilisés comme une signature numérique unique pour un produit, afin de vérifier son origine et de mettre à jour ultérieurement les informations de recyclage.
Mais une application particulièrement intéressante concerne le suivi des mouvements. Placé dans un bracelet, un BrightMarker peut, par exemple, aider à numériser les mouvements du poignet de l’utilisateur. Installé sur chaque membre, le mouvement d’un être humain entier pourrait être analysé. Cela pourrait être utile pour la conception de jeux vidéo ou la création d’environnements virtuels.
Pour le moment, cette technologie n’en est qu’à ses débuts, mais elle pourrait encore conduire à des utilisations insoupçonnées. – AFP Relaxnews




