Des QR codes invisibles pour suivre les objets

Des QR codes invisibles pour suivre les objets

Des chercheurs du Massachusetts Institute of​ Technology (MIT) ont ⁢mis au point un système‍ de codes QR invisibles⁢ à l’œil nu, permettant de suivre des objets imprimés en 3D. Ce système présente de ⁣nombreuses applications ​pratiques⁢ au quotidien, allant de l’identification de produits en cas⁤ de vol à un outil utilisé dans la création de jeux⁤ vidéo en réalité virtuelle.

Les⁤ codes‍ QR sont partout dans notre vie quotidienne,⁢ que ce soit pour profiter d’un coupon de réduction, accéder à diverses informations (menus, coordonnées de contact), encoder les⁢ détails​ d’un billet de transport ‍ou enregistrer un ‍certificat de vaccination contre la Covid-19.

Une nouvelle forme innovante d’étiquette qui pourrait permettre encore plus d’applications pratiques pourrait bientôt voir le jour. Actuellement testée en laboratoire, cette innovation, appelée BrightMarker, est en réalité une méthode⁢ novatrice et invisible de marquage d’objets, utilisant⁣ des ⁣filaments fluorescents faciles​ à repérer ⁣dans les objets imprimés en 3D.

La solution se présente sous la forme⁣ d’étiquettes fluorescentes intégrées aux objets physiques, conçues pour les identifier et suivre leurs mouvements. Ces “étiquettes” sont donc intégrées à l’objet dès le processus de création et ne peuvent pas être ajoutées à des ​objets existants par la suite. Tout le processus est visible grâce ‍à une caméra infrarouge.

En fait, les chercheurs ont conçu deux configurations matérielles capables de détecter ces BrightMarkers : l’une⁣ pour les smartphones et l’autre pour les casques de réalité virtuelle et augmentée.

L’application la plus évidente est peut-être l’identification d’objets ⁢volés récupérés, grâce à ce code invisible unique. Comparés, par exemple, aux ‍dispositifs⁤ de suivi AirTags d’Apple, les BrightMarkers sont peu coûteux et économes en‍ énergie. Ils pourraient également être utilisés⁣ comme une signature numérique unique pour ⁤un produit, afin de‍ vérifier son origine et de mettre à jour ultérieurement les informations de recyclage.

Mais une application particulièrement intéressante concerne le suivi des ⁣mouvements. Placé dans un bracelet, un BrightMarker peut, par exemple, aider à numériser les mouvements du⁤ poignet de l’utilisateur. ⁢Installé sur chaque membre, le mouvement d’un être humain ‍entier pourrait être ⁢analysé. Cela ‌pourrait être utile pour la conception de jeux vidéo ou la création d’environnements virtuels.

Pour le moment, cette technologie n’en est qu’à ses débuts,⁢ mais elle pourrait encore conduire à des utilisations‍ insoupçonnées. – AFP Relaxnews

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