Aperçu du gameplay de “Dragon’s Dogma II” lors de l’événement TGS By the Bay
Dans le monde de “Dragon’s Dogma II”, mon combattant Beastren de niveau 15 n’a montré aucune pitié envers les gobelins. Accompagné de Max, un mage, George, un archer, et Sara, une voleuse, nous avons éliminé tous les gobelins que nous avons croisés. En tant que combattant, ma force me permettait de soulever un rocher et de le lancer sur eux, les envoyant valser. Lorsque l’ennemi misérable levait un bouclier pour se défendre, je le saisissais simplement, le traînais jusqu’à un rebord et le jetais dans l’eau. J’éliminais les gobelins si facilement que le Chasseur de Gobelins aurait approuvé.
Lors de la démo d’une heure à laquelle j’ai joué lors de l’événement TGS By the Bay de Capcom, j’ai pu me faire une bonne idée du combat dans ce prochain jeu de rôle d’action. Il conserve encore des éléments du jeu original, notamment les Pawns qui jouent un rôle important. Dans mon cas, l’un d’entre eux nommé Max connaissait bien la région que nous traversions et nous guidait autant qu’il le pouvait.
Je me contentais de suivre le Pawn avec l’icône de main levée. Elle nous emmenait à travers des forêts denses et des terrains vallonnés. Les environnements sont magnifiquement conçus et offrent une sensation de réalisme. Ils regorgent de gobelins, de personnes combattant des gobelins et de hobgobelins. Si vous aidez un passant, il vous remercie et continue tranquillement son chemin. Le combat était impressionnant et rappelait presque l’ambiance de “Breath of the Wild”.
J’ai rencontré deux entités autres que des gobelins. Le premier était un cyclope qui dominait tous les autres. C’est le genre de monstre sur lequel les joueurs devront sauter et grimper sur ses jambes, escalader son corps et espérer que leur endurance dure suffisamment longtemps pour pouvoir lui porter quelques coups dans son point faible : la tête et l’œil. Le combat était impressionnant et rappelait presque l’ambiance de “Breath of the Wild”. Pendant la confrontation, je n’ai pas combattu seul. Les Pawns m’ont aidé. Max était le plus utile de tous car le mage me soignait non seulement, mais lançait également un sort de flamme sur mon épée. Malheureusement, le combat contre le cyclope a attiré un griffon et la bête volante a massacré pauvre Max. Elle était hors combat.
Le combattant dispose de plusieurs ensembles de compétences. Deux attaques sont sur le bouton de face et Empale était la clé pour terrasser le monstre car c’était une attaque perforante et utilisée près de l’œil, elle infligeait des dégâts importants. J’avais une autre attaque appelée Onslaught et trois autres grâce au bouton L1, qui ouvrait une autre série d’attaques sur les boutons de face, à l’exception du bouton de saut.




